Strategien
für die digitale
Zivilgesellschaft

Das Potential von Spiel und Spielmechanismen für Kampagnen und deren Design

Konferenz:  reCampaign 2012
Sprecher/in: Myriel Balzer

veröffentlicht am 15. Juli 2012

In dem Workshop wollen wir gemeinsam der Frage nachgehen, inwieweit sich Erkenntnisse betreffend gutem Game Design und funktionierenden Spiele-Mechanismen auf Kampagnen und deren Design übertragen lassen. Anhand von Best Practice Beispielen aus dem Bereich Game Design werden wir verschiedene Anreizmechanismen, sowie die Möglichkeiten der Motivation von Spielern näher beleuchten und versuchen diese auf Beispiele von Kampagnen anzuwenden. Dabei werden wir uns je nach Interesse mit verschiedenen Formen von Spiel näher beschäftigen (z.B.: digitale Spiele, Live Rollenspiel, Alternate Reality Games, Pervasive Games).


Audio Mitschnitt